GameFi游戏还有人在玩吗?2026年按日活看排名

「GameFi 还有人在玩吗」这个问题,2026 年问出来,语气已经和 2021 年完全不同。那一年 Axie Infinity 带火 Play-to-Earn,「打金工作室月入十万」的报道能刷屏;2022 年之后代币和资产价格崩塌、日活大幅下滑(据公开报道),赛道被打上「已死」的标签。但真实情况更复杂:死的是「打金」,活下来的是「游戏 + 资产」。

GameFi游戏还有人在玩吗?2026年按日活看排名

上图是一只手柄放在积灰的桌上,屏幕里是一条向下滑的留存曲线。这张图很能代表 2022 年之后的行业情绪。

结论先说:没死,但换了一种活法

如果「活着」的标准是「还有人每天登录」,那答案是活着;如果标准是「玩家能靠它稳定赚钱」,那答案是基本没有了。这两件事在 2021 年被混为一谈,2026 年被彻底分开。

现在的链游大致分三类。第一类是「游戏为主、资产为辅」,玩法本身能留住人,NFT 只是道具和身份;第二类是「资产为主、游戏为辅」,本质是一个交易市场,游戏只是外壳;第三类是「已经停了但官网还在」,这类最多,也最容易被误认为「还有人在玩」。

判断一个项目属于哪一类,不需要看白皮书,看两件事:玩家在没有代币奖励的情况下还上不上线;游戏内的消费是不是真的产生了收入。

2021 那批「打金游戏」现在什么状态

先说结构性事实。Axie Infinity 的模式是「双代币 + NFT 资产」:游戏内产出代币,代币可以卖,买新宠物需要代币和 NFT。这个设计在用户增长期非常有效,因为新玩家的入场资金直接变成了老玩家的收益。

问题是,它要求用户数持续增长。一旦新增放缓,代币产出还在继续,卖压就会超过买盘,价格下跌;价格下跌让「打金收益」下降,进一步劝退新玩家;新玩家不来,买盘更少。这是一个自我强化的负循环,2022 年整个赛道都走过一遍。

STEPN 是另一个被反复引用的例子。它的代币 GMT 现在是 0.00630523 美元,市值约 1,957 万美元,排名 844,距 2022 年 4 月的历史高点 4.11 美元回撤 99.8%。这个数字不代表项目「归零」,但确实说明代币端已经缩水到很小的量级。

留存漏斗:为什么人留不住

链游的留存,比传统手游更难看。一个典型的漏斗大致是这样(示意,不是精确统计):100 个人第一次进入,7 天后还剩 42 个,30 天后剩 19 个,90 天后剩 8 个。

这个曲线有两个断点。第一个断点在首周到 7 天:新手教程、钱包创建、买第一个资产,每一步都在流失人。钱包这一步尤其致命——对普通用户来说,装钱包、抄助记词、买 Gas、跨链,这四个动作里任何一个失败,他就走了。

第二个断点在 30 天左右:新鲜感过去,收益开始覆盖不了时间成本,玩家开始算账。一算发现「我每天花两小时,赚的钱还不够买一杯咖啡」,就走了。

传统手游也有留存衰减,但它靠内容和社交留人;链游很多时候靠「收益预期」留人,收益一断,留存就断崖。这就是为什么同一个留存数字,含义完全不同。

谁还在玩:三类玩家

第一类是收藏型玩家,把 NFT 当皮肤,愿意为好看的资产付费。第二类是收益型,算年化、算回本周期,收益一停就走。第三类是工作室,批量账号、批量产出,对价格波动最敏感。三类人的比例,决定了一个项目是游戏还是矿场。

下面这张图把四个时间点的留存率排开,是示意值,用来看衰减的形状,不是某个项目的真实数据。

GameFi项目留存率的四个阶段(示意,%)

双代币模型为什么必然衰减

多数链游用双代币:一个「产出币」,一个「治理币」。产出币用于日常消耗和奖励,治理币用于治理和价值存储。设计初衷是让产出币承担通胀,治理币保持稀缺。

问题在于,产出币的价格由「挖提卖的卖压」和「新玩家买资产的需求」共同决定。新玩家增长时,后者大于前者,价格稳;增长停滞时,前者大于后者,价格跌。而「产出」是按时间线性释放的,不会因为价格跌就自动减少。

于是出现一个悖论:越到后期,越需要高产出吸引玩家,高产出又加速价格下跌。项目方通常的解法是加消耗场景(合成、升级、修理),但这些消耗只是延缓,不是解决。

真正能撑住的,是「游戏本身好玩到有人愿意付费」。这是传统游戏公司的活,不是发币能解决的。

五项指标:判断一个链游还活着没有

第一,日活。看链上活跃地址,不看官网宣传。日活的绝对值意义有限,趋势更重要:连续三个月下滑,基本可以判定进入维持状态。

第二,真实收入。看游戏内消费产生的收入,不是代币交易额。一个项目如果只有二级市场交易、没有玩家付费,那它是交易所,不是游戏。

第三,代币通胀。看年化产出量占流通量的比例。超过 100% 就是高速通胀,价格很难稳住。

第四,资产流动性。看核心 NFT 的地板价和成交量。地板价还在但成交量接近零,说明有价无市。

第五,团队更新。看代码提交、版本更新、活动运营的频率。停更三个月以上的项目,无论官网多漂亮,都要打问号。

排行榜该怎么看

市面上有不少「链游日活排行」,读的时候注意三点。

第一,口径。有的统计「活跃钱包」,有的统计「交易地址」,有的统计「游戏内账号」。一个玩家可能有多个钱包,也可能一个钱包玩多个游戏,同一个数字的含义可以差很远。

第二,快照。日活是时点值,某一天因为活动或者空投,数字会突然冲高。要看 30 日均值,不看单日峰值。

第三,来源。第三方数据平台的覆盖范围有限,小项目可能根本没被收录。没被收录不等于没人玩,但也不等于有人玩——这两种情况要靠链上数据自己核。

GameFi游戏还有人在玩吗?2026年按日活看排名

上图是把首日、7 日、30 日、90 日四个节点画成漏斗。真正值得注意的不是最后那个 8%,而是 100 到 42 那一段掉了什么。

三条常见的造假路径

第一,刷交易量。用机器人对倒,制造「活跃」的假象。识别方法是看交易的金额分布:真实玩家的小额交易是长尾,刷量的交易往往金额整齐、时间集中。

第二,刷地址。批量生成钱包,每个领一点空投。识别方法是看地址的资金来源:如果几百个地址都由同一个地址打 Gas,那就是同一个人。

第三,KOL 喊单配合数据包装。官网挂一堆「合作机构」的 Logo,实际没有合作。这类信息不用核,直接忽略——合作名单不是可验证指标。

如果你还想玩,怎么降低损失

第一,把它当游戏,不当工作。预算按「娱乐支出」算,不按「投资本金」算。

第二,先玩不买。多数链游有免费入口,先玩一周,确认自己真的喜欢,再考虑买资产。

第三,买流动性最好的资产。地板价附近、成交活跃的 NFT,退出时最容易。稀有款在牛市是溢价,在熊市是折价。

第四,算清隐形成本。Gas、跨链桥费、平台手续费、时间成本,这四项加起来常常超过账面收益。

风险提示

第一,代币价格风险。链游代币普遍距历史高点回撤 90% 以上,继续下跌没有硬性下限。

第二,资产流动性风险。NFT 和游戏道具在需求萎缩时可能完全卖不掉,账面价值归零。

第三,项目运营风险。停服、改规则、换合约都可能让资产失效,用户没有追索渠道。

第四,政策风险。境内虚拟货币相关业务活动属于非法金融活动,本文只做行业结构与判断指标的信息梳理,不构成投资建议。

下图把判断链游是否还活着的五项指标按重要度打分:日活与真实收入并列最高,代币通胀次之。

判断链游是否还活着的五项指标(1-5,越高越重要,示意)